第29回「【完全版!】リャンメンカンチャンの扱い方」
こんにちは、ヨーテルです。
本日は「【完全版!】リャンメンカンチャンの扱い方」。こういったテーマでお話していきたいと思います。
早速ですが、リャンメンカンチャンというのは

こういう形のことを言います。
この形って、リャンメン待ちとカンチャン待ちが複合しているので、それを合わせて「リャンメンカンチャン」と呼ばれているわけですね。
結構この形って、麻雀マニア界隈では有名な形なんです。なぜ有名かというと、知ってるだけでドヤれるから。
ドヤりたい人が広めるんですよね、この形。
かくいう僕もこの内容の動画を作った動機はドヤりたいという理由が半分くらいを占めてます。
なんかすごい発見をしたみたいに思えませんか?リャンメン待ちにカンチャンがくっついてるって、いかにも牌効率って感じの知識で興奮しますよね。
そんなリャンメンカンチャンなんですが、有名になってきたのはいいことなんですが、その反面、この形をただ知ってるだけの人が結構多いように感じてます。
もちろん知ってるだけでも役には立つんですが、形を知ったうえで、実戦で上手く使いこなしていくのがやはり一番大事です。
逆に実戦で活かせなかったらせっかくの知識もプラスにはなりません。それどころか足を引っ張ることも。
なので今回このようなリャンメンカンチャンについて僕が知ってる限りの知識をお話しできればと思います。
《リャンメンカンチャン》を気付けるようになろう
まず一番大事なことからお話します。それが、実戦中にリャンメンカンチャンに気づくことです。
形だけ覚えていても、実戦で実際この形が出たときに気づけなかったら何の意味もないですよね。
というわけで、実戦でよく出てくるリャンメンカンチャン関連の何切る問題を出したいと思います。
何切る例題①

1問目の解説はこちら!
早速正解発表しますと、これは
切りになります。
を切るとピンズの形がリャンメンカンチャンの形になって、![]()
の他に
を引いてもテンパイになります。
の方のトイツを落としに行くと
の受け入れがなくなっちゃうので、気を付けましょう。
何切る例題②

続いてこちら。こちらもピンフの1シャンテンで、どこかのリャンメン待ちのところを落として1シャンテンにするといった牌姿です。どこのリャンメンを切るべきでしょうか。ちょっとさっきより難しいかもしれませんね。
2問目の解説はこちら!
正解なんですが、これは
切りが正解になります。
を切っておくと、
の受けこそなくなってしまいますが、ソーズでリャンメンカンチャンの形が出来て
を引いてもテンパイしますね。逆に
以外の牌は普通のリャンメン・リャンメンになっちゃうので、受け入れ枚数で
切りが単独トップに立っているという、そういった問題でした。
このように、リャンメンカンチャンが実際目の前に来た時にそれに気づけるかというのが、リャンメンカンチャンを使いこなす第1歩になります。
あえて残さない《リャンメンカンチャン》形
ここまでの問題は「リャンメンカンチャンを残すのが唯一受け入れを最大にする問題」だったので正解が明確でした。
ですが実戦ではリャンメンカンチャンをあえて残さない選択肢というのが生まれる場合があります。
それがこちらの牌姿。題して「リャンメンカンチャンかシャンポンか」というテーマです。

上の図は自分の切り番で、マンズで両面カンチャンが出来ていますね。![]()
と
の受けです。
ただし、ここで受け入れ枚数を見て見てください。リャンメンカンチャンを残す
切りが19枚で枚数は1位なんですが、リャンメンカンチャンを壊す
切りも同じ19枚で実は同率1位なんです。
なんでこうなるかというと、
を切ると確かにカン
の4枚の受けがなくなってしまうんですが、その代わり
と
のシャンポン2枚ずつの受けが出来るので、同じ枚数になっているというわけですね。このように、両面カンチャンかシャンポン受けかを選べる場面がよくあります。
そこで、どちらを切るのかという話なんですが、今回は

では次にピンフが付かないこの形ならどうなのか。
これだと
がアンコなので、何を引いてもピンフが付きません。これはどうテンパイしてもリーチのみなんで、結論
と
どちらを切っても正解になります。
まあ一応
を切っておくと
がアンコになったときに符が上がってテンパネするという細かい差はあるんですが、基本的にそんなに差はないかなと思います。どちらでもいいです。

次にこちらの牌姿です。
この牌姿はもし
以上、リャンメンカンチャンかシャンポンかという3問をまとめてみますと、
・ピンフがあるときはリャンメンカンチャン
・ピンフがない時はどちらでも
・ただし役牌が雀頭の時はシャンポンを残す。
こういった感じで使い分けるのがいいのではないかと思います。
続きまして、「リャンメンカンチャンかシャンポンかpart2」ということで、タンヤオの牌姿について取り扱います。タンヤオの特徴は鳴きが使えるというところにあります。

ただ、この形はタンヤオに加えてピンフも付くので、やっぱりリーチにいきたいじゃないですか。メンタンピン(=リーチ・タンヤオ・ピンフ)は裏1枚で満貫なんでね。
というわけでこれはなぜなら、ドラをポンしてのタンヤオドラ3のテンパイが取れるというメリットが大きすぎるからですね。
次に、ピンフが付かない形。

ピンフが付かないので打点面での違いはありません。でしたらポンテン(=ポンしてテンパイ)の取れる形にしておいた方がスピードがあってよいかなと思います。
続きまして、「リャンメンカンチャンかシャンポンかpart3」にいきましょう。
次は少し毛色の違う牌姿を見ていきます。こちらになります。

先ほどと何が違うのかというと、シャンポン部分の位置が違いますね。
さっきはですが、今回はそれに加えて一盃口の可能性があるという違いがあります。
ここでいったん上の牌姿は置いておいて、こっちから見ていきましょう。


さっきもやった、“ピンフにならないとき”と、“役牌が雀頭の時”になります。
これの正解なんですが、両方とも左図は単純に一盃口の可能性を残したほうが打点が上がる可能性がありますし、右図は役牌のポンテンに加えて一盃口の可能性が付くので、さっきよりももっとシャンポンを残す
ではさっきの牌姿に戻りましょう。これも同じく
一盃口にはしたいけど、ピンフが消える可能性があるのもどうなのかな、ということで、ちょっと判断が難しいですね。皆さんどちらを切ったほうがいいと思いますか。
正解なんですが、この問題に関してはドラの枚数で正解が変わる、になります。
具体的にいうと、ドラ0~2の手なら
この問題の判断基準は、ダマテンにする可能性です。
例えばドラ3、上図のような場合だったとしたら、ダマテンでも満貫あるのでダマテンにする選択肢が生まれます。もちろんリーチして跳満以上を狙いにいってもいいんですが、結構ダマテンにすることも多いかなと思います。
一方ドラが0~2枚の場合。これはほぼダマテンにすることはありません。
リーチすることで打点が2倍とか4倍になりかねないので、何か特別な事情がない限りほぼリーチします。
なので、必ず何か役を付けなければいけない、ということにはなりません。さらに、ピンフと一盃口を両方付けることによる打点上昇が非常に効果的です。
例えばこの手にドラがなかったとしても、リーチ・ピンフ・一盃口に裏が1枚でも乗れば満貫になるので、その上振れを狙うだけの価値は十分あります。
ドラが2枚以下の時はリーチ前提でその後のツモや裏ドラで上振れを狙う
ただ例外として、アガればトップの場合や、あんまりリーチしたくない局面の時は
対戦相手を意識した先切り
というわけで、ここまで主に手組の話をしてきたんですが、最後に対戦相手を意識した先切りについて取り扱いたいと思います。
先切りというのは何かというと、受け入れを最大にするのをあえて拒否して安全牌を持つ行為と思ってもらえれば問題ないかなと思います。厳密にはちょっと違うんですけど、とりあえず今回ではその認識で大丈夫です。

こちらの牌姿をご覧ください。

これって僕だけではなく結構同じ感じの人がいるみたいで、放送対局とか見てると上手い人でもこの先切りしてる姿を全然見ないんですよね。
ただ理屈で考えてみると、安全牌を残すのにあたってロスする受け入れはなのでやってることはほとんど変わらないわけです。リャンメンカンチャンを崩して安全牌を持つのは結構普通の行為なんです。
では、なんでリャンメンカンチャンの方は崩すのに抵抗あるのか、というのを個人的に考えてみたところ、やっぱりリャンメンカンチャンが知ってるとドヤれる形だからではないかなと思います。ドヤれる形がせっかくできたのに崩したくない、というのは人間の心理ですから。僕みたいに悲しい自己顕示欲を持ってる人間は時々それと向き合う機会が必要なわけですね。
というわけで、リャンメンカンチャンでドヤる時代はもう終わり、と結びにしたいと思います。