た行

麻雀界WEBオリジナル用語集「た行」ページ

塔子(ターツ)

あと1枚加わればメンツになる牌の組み合わせ

例:

……リャンメンターツ

……カンチャンターツ

といった言い方をする。

多牌

違反行為のひとつで、手牌が所定の枚数より多いこと

*類義語:少牌

高目

待ちが複数ありアガリ牌によって点数が違うテンパイで、点数が高い方の待ち牌のこと

*対義語:安目

例:
のとき、安目が、高目が

ダブドラ

1枚で2ハン分の役割があるドラのこと

例:

①ドラがのときのは、本来の5ピンとしてのドラと赤としてのドラで「ダブドラ」と呼ぶこともある。

ドラ表示牌のように、ドラ表示牌に同じものが2枚めくれている時のは1枚でドラ2つ分となるため「ダブドラ」と呼ぶこともある。

ダブルバック

役牌でないものを鳴いたあとに手牌にある役牌2種のどちらかでアガる予定の手のこと。役牌の後付け(=バック)が2種あるのでダブルバックと呼ばれる。

*類義語:後付け、バック

ダブル役満

役満の2倍の点数のアガリのこと

①「大三元・字一色」のように、役満役の複合による場合
②ルールにより「国士無双十三面待ち」「純正九蓮宝燈」「四暗刻単騎」「大四喜」を1役でダブル役満の点数のアガリとする場合

*類義語:役満、トリプル役満

ダブロン

ある打牌に対し2人が「ロン」を宣告したとき、2人のアガリを両方認めるかについてのルール

ダマテン

リーチをしていないテンパイ状態のこと

*類義語:ヤミテン

多面張(ためんちゃん)

待ちの種類が3種類以上あること

単騎待ち

4メンツが完成し雀頭を待つテンパイのこと

*類義語:ノベタン

チー(吃)

上家の打牌と自身の手牌2枚でシュンツを作る鳴きの行為

起家(チーチャ)

東1局が親番のこと。東家(トンチャ)と同義。

チョンボ

その局の続行が不可能になるほどの反則の行為

つかみ取り

座る位置を決めるときにを1枚ずつ伏せ、対局者に1枚ずつ引いてもらい席順を決める方法

積み棒

「本場」と同義

ツモ

①役の「メンゼンツモ」のこと
②山から牌を持ってくること

手変わり

悪い・安い待ちやメンツから良い・高い待ちやメンツに振り替わること

例①

はカン待ちだが、リーチせずを引いてのリャンメンへの手変わりを待つ。

例②

……一手変わりで234の三色だ

手なり

毎巡のツモ牌に対し孤立牌や不要牌から切っていき、手役などの狙いを設けず自然にメンツを作っていくこと

聴牌(テンパイ)

残り1つで4メンツ1雀頭の形(あるいは七対子・国士無双)ができる状態のこと

テンパイやめ

オーラスの親がテンパイしている場合、その時点でゲームを終了することが可能なルール

*類義語:アガリやめ

テンパイ連チャン

親が連チャンできる条件として「テンパイしていたら」連チャンができるルール。

*類義語:アガリ連チャン

テンパネ

アガリ時の符計算で、合計が32符や42符などわずかに切り上がる条件を満たしひとつ上の符の点数計算になること

*類義語:符ハネ

例:

「ツモでは2ハンのちょうど30符で500-1000だが、ツモは(カンチャンツモの扱いになり)32符だからテンパネして700-1300のアガリだ。」

トイツ

同じ牌の2枚組のこと。雀頭と意味合いは同じだが、主に複数ある場合に用いられる場合が多い。

トイツ落とし

トイツの牌を切り出していくこと

対面(といめん)

自身の反対側のプレーヤーのこと

同巡(内)フリテン

フリテンの一種。自身がリーチをしていない状態のテンパイしている時、他のプレイヤーから出た待ち牌を見逃した場合は次の自身のツモ番を迎えるまでロンができない状態のこと

トビ

点数が0点未満になること。
0点未満(ルールによっては0点以下)のプレイヤーが出た際に強制的にそのゲームが終了になるルールを「トビ終了」という。

ドラ

アガリ時に手牌に組み込まれていると1ハン増える牌のこと

トリプルロン(トリロン)

ある打牌に対し3人ともが「ロン」を宣告したとき、3人全員のアガリを認めるかについてのルール

東発(とんぱつ)

東1局のこと

東ラス(とんらす)

東4局のこと

東風戦

東場の1周を1ゲームとする方式

東南戦

東場・南場の半荘を1ゲームとする方式

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ねんりんピックChōju東京2028大会のマスコット決定及び大会キャッチコピーの投票を実施!

ねんりんピックChōju東京2028大会のマスコット決定及び大会キャッチコピーの投票を実施!

1年に一度開催されているねんりんピック(全国健康福祉祭)は、60歳以上を中心とした高齢者の方々がスポーツや文化活動を通じて交流し、健康長寿の社会を目指す祭典。 1988年から毎年、都道府県持ち回りで開催されている。 健康マージャンは2007年に開催された第20回の茨城大会より正式種目として採用されている。 2028年(令和10年)には東京都での開催が決まっており、その大会マスコットの決定とキャッチコピーの投票実施が東京都より発表された。 大会マスコットには、「ねんりんピックChōju東京2028(第39回全国健康福祉祭東京大会)」に向けて、ねんりんピックのデザインを装飾したスポーツ推進大使「ゆりーと」が決定。 キャッチコピーは、3,000件を超える応募の中から基本構想策定委員会にて絞られた4案による投票にて決定する。 投票候補の4案 ・粋と技 世代をつなぐ 夢舞台 ・咲かせよう 未来へ続く 江戸の華 ・未来へと 紡ぐ長寿の 江戸の粋 ・夢光る 花の都で 笑顔咲く 投票期間は2月13日(金)から3月13日(金)まで。 東京アプリ又は専用フォームで投票可能となっている。 詳

By 麻雀界編集部
第3回「みんなが知らない安全牌2選」

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こんばんは、ヨーテルです。 本日は「みんなが知らない安パイ2選」というテーマでお話していきたいと思います。 安パイというと、「現物」「筋」「ノーチャンス」「ワンチャンス」、この辺が皆さん思いつくかと思います。大体守備のこと調べようと思ってネットで検索すれば出てくるようなやつですね。 ただ、麻雀にはあまり世間に知られていない、一部の人しか知らないような安パイもあったりします。そこが中級者と上級者の差を分ける一つの要素になるんじゃないかなとも思っているので、今回はその中から2つほど紹介していきたいと思います。 その1 役牌のスジ 初っ端から意味わかんないと思います。 スジっていうと数字の牌でしか基本使わないですからね。1-4-7、2-5-8、3-6-9のような具合です。 僕も友達同士で麻雀するとき、結構冗談みたいなイントネーションで「いやこれは役牌のスジだから」とか言って、切ってる人に対して切るみたいなのをやったりしてるんですが、実はこれ冗談じゃなくて結構本気であると思ってます。 まあもちろんが切られてるからってが絶対通るわけじゃないんですけど、比較的通しやすい捨て牌

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